Do Gothic 1 Remake čerstvě dorazila kompletně ručně tvořená česká lokalizace. O tu se postaral známý překladatel James, jehož nezaměnitelný rukopis můžete znát z obřích projektů jako Total War: Rome Remastered, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered nebo Diablo 2: Reign of the Warlock. Nejedná se o žádný bezduchý strojový AI překlad, ale o poctivou ruční práci, která pokrývá dokonce i texty zakomponované přímo do herních textur. (Čeština je volně dostupná ke stažení na autorově domovském webu Jamesovy Češtiny).
Mnohem větší pozdvižení ovšem budí to, co James objevil takříkajíc pod pokličkou kódu. Během překládání totiž v souborech narazil na obrovské množství textů, dialogových větví a deníkových záznamů, ke kterým se běžný hráč v aktuální verzi hry vůbec nemá šanci dostat.
Zajímavé navíc je, že velká část těchto dat byla do hry nahrána relativně nedávno – v období od února do května 2026, přičemž některé záznamy nesou datum pouhých pár týdnů před samotným vydáním hry. To nahrává divokým fanouškovským spekulacím, že se nemusí jednat jen o opuštěné vývojářské koncepty, ale dost možná o pevnou přípravnou půdu pro budoucí příběhová DLC. Co všechno tedy útroby hry ukrývají?
Mystérium sériového vraha a šíleného hračkáře
Tohle je pravděpodobně ten nejzajímavější a nejmrazivější nález, který dává jasné odpovědi na nezodpovězené otázky ze samotného hraní. V aktuální verzi hry můžete narazit na několik mrtvol s podivnými značkami a opuštěnou jeskyni s mrtvým mužem bez uší. Mluví se také o šílenci, který se o své uši pokusil připravit sám. Stopa ale v plné hře nikam nevede a působí jako nedodělek.
Lokalizační data ovšem odhalují masivní detektivní linku. Texty detailně popisují rituálního sériového vraha náhodných obyvatel Kolonie, jehož krvavé řádění má úzkou spojitost s tajnou dílnou na výrobu dřevěných hraček (tu lze mimochodem ve hře už nyní fyzicky najít). James v datech objevil přímo vrahovy osobní zápisky, ve kterých tajemně oslovuje neznámou osobu: „Až se vrátíš, najdi mě. Tentokrát tě přivedu zpátky já.“ Všechny tyto mrazivé vzkazy jsou podepsány pouhou iniciálou „L“. Právě tyto konkrétní texty byly do souborů přidány až 19. května 2026.

Rituály Tábora v Bažinách: Tetování a holení hlavy
Zajímavého a hlavně hlubšího rozšíření se měl dočkat i pobyt u fanatického Bratrstva Spáče. Vystřižené dialogy rozebírají složité přijímací rituály, které měly mít na hlavního hrdinu přímý vizuální dopad.
- Aplikace tetování: Nešlo by jen o jednoduché odkliknutí položky v menu. Hráč by musel nejprve obstarat vzácné suroviny (například temnostín a krysokrtí sádlo), z nich v alchymistické laboratoři uvařit speciální inkoust a následně si tetování, symbolizující příslušnost k následovníkům Spáče, nechat bolestivě aplikovat.
- Holení hlavy: K plnému přijetí do Tábora v Bažinách patřila i další, aktuálně neaktivní úkolová linka. Hráč si musel nejprve sehnat břitvu, aby mohl tradiční rituál oholení vůbec podstoupit.
Romantika a pašerácké vazby na Khorinis

Další zajímavý blok dat, pracovně v kódu označený jako „Love Story“, obsahuje osobní zprávu od neznámé ženy: „Musela jsem odejít. Říkají, že ráno vyplouváš. Do přístavu přijít nemůžu. Vezmi si místo toho tohle…“ Texty následně poměrně intimně zmiňují kresbu těla adresáta.
Zajímavé je ovšem navázání těchto dialogů na konkrétní lokace. Soubory odkazují na Mlhavou věž a přilehlou pašeráckou jeskyni. Vzhledem k tomu, že tyto oblasti jsou ve světě Gothicu pevně spjaty s ostrovem Khorinis (přesahujícím samotnou magickou bariéru Trestaneckou kolonii) a zpráva zmiňuje vyplouvající loď a přístav, mohlo by jít o zásadní příběhové pojítko na vnější svět. Možná se dokonce jedná o přímý most k událostem z legendárního druhého dílu.

Komplexní Aréna a skřetí ženy
Zdrojový kód hry dále ukazuje, že tvůrci měli s některými zaběhlými systémy mnohem větší, až revoluční plány:
- Propracovaná Aréna: Zdaleka neměla sloužit jen jako hezká kulisa pro pár soubojů. Soubory podrobně popisují systém sázení na konkrétní zápasy, přímou účast hráče v duelech proti monstrům i konkrétním NPC, pevná a neúprosná pravidla zápasů a dokonce i lákavou možnost vyřizovat si v písku Arény osobní účty s nepřáteli napříč tábory.
- Skřetí ženy: Zatímco ve finální hře narazíte de facto pouze na jedinou skřetí šamanku se specifickou dialogovou větví, překladatel v hlubinách enginu objevil stovky dalších hlasových a textových záznamů určených výhradně pro běžné skřetí ženy.
Rybaření, lukostřelba i mystický havran
Tím výčet zajímavostí z dataminingu zdaleka nekončí. Hra podle přeložených textů obsahuje stopy po kompletně zrušeném rybaření a mnohem rozsáhlejším craftingu. Výroba luků měla být zřejmě obecnou survival mechanikou, zatímco dnes je omezena v podstatě jen na jeden úkol s Haennem. Hluboko v souborech leží i texty pro Xardasova havrana a ohromná hromada alternativních řešení pro úkoly, které sice ve hře jsou, ale tyto klikatější cesty k jejich splnění zůstaly před hráči na poslední chvíli uzamčeny.
Zda jde o prémiový obsah, který vývojáři v drsném termínovém finiši jednoduše nestihli doladit a otestovat, nebo se jedná o záměrně oddělená data pro chystané expanze, ukáže až čas. Precizní mravenčí práce českého komunitního překladatele nám ale už teď dává naprosto unikátní možnost nahlédnout do toho, jak moc mohl být (a v budoucnu možná ještě bude) svět Gothic 1 Remake obrovský a komplexní.

