Do ringu brzy vstoupí nový vyzyvatel GTA s názvem Samson. Na papíře má ty nejlepší předpoklady a musím přiznat, že první náznaky a screeny ze hry mě příjemně překvapily. Nicméně, není to tak dávno, co jsem před vydáním vychvalovala projekt MindsEye, ve kterém jsem se nakonec tak trochu spletla. Za vývojem hry sice stojí studio Liquid Swords a veteráni průmyslu v čele s bývalým tvůrcem destrukční série Just Cause, ale otázka zůstává: Bude zkušenost s otevřenými světy stačit na vytvoření fungujícího živoucího města, když víme, jak dopadly jiné podobné pokusy?
Sbohem bláznivé destrukci, vítej temnoto
Když se řekne Just Cause, vybavím si výbuchy, padáky a bláznivou akci. Vývojáři však míří úplně jinam. První materiály na mě dýchly syrovou, až depresivní atmosférou, která mi silně připomíná Liberty City z legendárního GTA IV. Hrajeme za kriminálníka Samsona McCraye, který se vrací do rodného (a fiktivního) Tyndalstonu ne proto, aby vládl, ale aby hasil problémy. Dluží balík peněz a mafie si svou zlost vybíjí na jeho sestře. Motivace je tedy osobní a naléhavá, což mám u příběhových her ráda.
Město, které si pamatuje mé chyby?
Co mě na papíře zaujalo nejvíc, je slibovaný systém “paměti města”. Vývojáři tvrdí, že jednotlivé čtvrti budou reagovat na to, jaký chaos v nich způsobím. Pokud se to podaří implementovat správně, mohlo by to hře dodat tu tolik potřebnou hloubku, která chybí většině “GTA klonů”. Lákají nás na neustálý tlak, náhodné situace a nutnost volby. Zní to skvěle, ale…
Proč jsem skeptická
Vzpomínáte na MindsEye od Leslieho Benziese, bývalého šéfa Rockstar North? Taky to vypadalo jako revoluce, ale realita byla nakonec rozpačitá. Vytvořit uvěřitelnou městskou akci je extrémně náročné na detaily, fyziku a umělou inteligenci. I když Liquid Swords věřím, dokud si hru sama neosahám, budu krotit své nadšení! Tedy se o to alespoň pokusím 🙂
Hra má vyjít začátkem roku 2026 na PC (Steam a Epic), o konzolích zatím autoři mlčí. Doufám, že tentokrát se má intuice plete a Samson bude tím černým koněm, na kterého čekáme.





