Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je v současnosti jediným hlavním dílem ságy, který si na aktuálních herních zařízeních nezahrajete. Producent série Noriaki Okamura v čerstvém rozhovoru potvrdil, že si je tohoto dluhu vůči hráčům vědom. Zároveň však bez obalu vysvětlil, proč se jedná o technologicky nejnáročnější oříšek v historii celé značky.
Když je hra ušitá na míru hardwaru
Absence MGS 4 na PC či nových konzolích není výsledkem nezájmu, ale přímým důsledkem doby, ve které hra vznikla. Titul byl vyvíjen exkluzivně pro PlayStation 3 a jeho kód byl extrémně optimalizován pro specifický procesor Cell. To, co tehdy umožňovalo hře běžet a vypadat úchvatně, je dnes její největší slabinou.
Okamura pro magazín Real Sound uvedl, že prostý port hry v její původní podobě by byl nesmírně obtížný. Hra totiž nevyužívá standardní postupy, které by šlo snadno emulovat na moderní x86 architektuře počítačů a konzolí. Každý pokus o „prosté“ spuštění by narazil na hradbu nekompatibilního kódu.
Budoucnost patří remaku? Metal Gear Solid 4 Remake
Vzhledem k těmto komplikacím se scénář, kdy by Konami hru jednoduše „překlopilo“ do nové kolekce, jeví jako nepravděpodobný. Okamura naznačil, že pokud má MGS 4 znovu spatřit světlo světa, bude to pravděpodobně vyžadovat mnohem radikálnější zásah – tedy plnohodnotný remake.
Producent zdůraznil, že jeho cílem je zajistit, aby si hráči mohli vychutnat kompletní ságu i na současných a budoucích platformách. Přestože zatím nepadlo žádné oficiální oznámení o startu vývoje, prohlášení dává jasný signál: Konami tento problém aktivně analyzuje a hledá cestu, jak technologickou bariéru prolomit. Pro fanoušky je to ta nejlepší možná zpráva – na finále Solid Snakea se nezapomnělo.


