Pekelné brány se v Diablo IV znovu otevírají dokořán. Blizzard oficiálně představil obsah pro 11. sezónu s názvem Season of Divine Intervention, která odstartuje na všech platformách již 11. prosince. Sanctuary tentokrát čelí invazi takzvaných Menších zel (Lesser Evils), v jejichž čele nestojí nikdo jiný než Pán hříchu, Azmodan. Aby měli hráči proti této hrozbě šanci, sestoupí z nebes anděl Hadriel, který jim propůjčí nové božské dary. Tou největší novinkou pro veterány je však radikální překopání systému v výroby předmětů.
Konec frustrace u kováře

Asi nejzásadnější změnou v hratelnosti je úprava systémů Tempering a Masterworking. Vývojáři vyslyšeli nářky komunity a odstraňují prvek náhody. U Temperingu si nově budete moci vybrat konkrétní affix, který chcete na předmět aplikovat, namísto spoléhání se na štěstí. Masterworking se pak dočká lineárnější cesty k vylepšování, která bude vázána na kvalitu předmětu.
Chytřejší monstra a Azmodan
Kromě úpravy výbavy se mění i samotný boj. Systém “Monster Combat Evolved” slibuje, že nepřátelé budou dynamičtější, chytřejší a jejich útoky smrtelnější, což má zajistit svěží výzvu i pro zkušené bojovníky. Vrcholem snažení pak bude souboj s novým stálým World Bossem, kterým se stává samotný Azmodan.
Sezóna také zavádí nový systém progrese Season Rank, který nahradí dosavadní Renown v sezónní sféře. Později, začátkem roku 2026, se pak do hry v rámci patche 2.5.2 vrátí žebříčky a nová endgame aktivita “The Tower”.


