Expanze PlayStationu na osobní počítače byla jedním z největších strategických témat posledních let. Teď díky neopatrnosti (nebo upřímnosti) jednoho z bývalých zaměstnanců vidíme do karet Sony o něco lépe. Jerry Liu, který v letech 2021 až 2023 působil jako manažer pro plánování a analýzy PC divize, se na svém LinkedInu pochlubil zajímavými ciframi. Podle něj se mu podařilo zvednout čisté příjmy této divize z nuly na úctyhodných 300 milionů dolarů.

Liu ve svém profilu uvádí, že stál za agresivnější cenovou strategií, která zvedla hrubé příjmy o 25 %, a analyzoval katalog PlayStationu, aby vybral ty správné tituly pro portování. Částka 300 milionů dolarů zní na první dobrou skvěle, ale při pohledu do širšího kontextu už tak oslnivá není. Této mety totiž PC divize dosáhla za zhruba tři roky, zatímco prodeje softwaru přímo na konzolích PS4 a PS5 na podobnou částku běžně dosáhnou během jediného roku.
Právě tento nepoměr může být důvodem, proč se nad budoucností „modrých“ her na Steamu stahují mračna. I když tituly jako God of War, Spider-Man nebo série Horizon na PC uspěly, aktuální průzkumy naznačují, že podíl hráčů na těchto portech zůstává v porovnání s konzolovou základnou relativně nízký.
V herních kuloárech se navíc začínají množit spekulace, že Sony hodlá od agresivního portování svých velkých singleplayerových her upustit. Minulý měsíc se dokonce objevily zprávy, že plány na vydání Ghost of Yotei a dalších očekávaných pecek na Steam byly v tichosti zrušeny. Zda šlo o jednorázový experiment, nebo se jen Sony snaží najít lepší model, jak PC hráče oslovit, ukáže až čas. Prozatím se ale zdá, že konzolový rybníček je pro japonského giganta stále prioritou číslo jedna.


