Když kalifornský tým Lightspeed LA předvedl první materiály ze své chystané sci-fi novinky, komunita neskrývala nadšení. Otevřená futuristická vize Japonska plná zločinu, destrukce a volnosti zněla skvěle. Podle nejnovějších zjištění uznávaného novináře Jasona Schreiera z webu Bloomberg se ale celý koncept zhroutil jako domeček z karet. Čínský konglomerát Tencent nedávno tvrdě zasáhl do chodu studia, což odneslo zhruba 80 vývojářů ztrátou zaměstnání.
Hlad po úspěchu narazil na realitu
Hlavním kamenem úrazu byl podle všeho propastný rozdíl mezi velikostí ambicí a reálnými kapacitami týmu. Zakladatel studia Steve Martin, který dříve působil na vedoucích pozicích v Rockstar Games, chtěl vytvořit gigantický sandbox formátu Red Dead Redemption nebo Grand Theft Auto. K dispozici měl ale pouze zlomkový počet tvůrců.
Zatímco na největších světových hitech pracují tisícihlavé armády, na Last Sentinel se podílelo jen pár stovek lidí. Dlouholetý vývoj tak doprovázela silná fluktuace, rozpočet bobtnal do astronomických výšin a celému dílu chybělo jasné produkční směřování.
Ani veterán z God of War situaci nezachránil
Pohár trpělivosti přetekl na začátku letošního roku. Studio uspořádalo klíčové interní testování, jehož výsledky byly údajně naprosto tristní. Tencent dal následně autorům nůž na krk s tím, že musí do léta dodat hratelnější a ucelenější verzi. Pro hašení požáru byl dokonce najat Todd Papy, elitní vývojář podepsaný pod sérií God of War, aby dal do pořádku selhávající soubojový systém a strukturu úkolů.
Ani tato personální injekce ale neodvrátila nevyhnutelné. Koncem července vedení zaměstnancům suše oznámilo, že v aktuálním formátu projekt končí. Následovaly desítky výpovědí a přesuny zbylých tvůrců na jiné značky. Tencent sice formálně prohlašuje, že se na hře stále pracuje, nicméně zasvěcené zdroje mají jasno – pokud Last Sentinel jednoho dne skutečně vyjde, nezůstane v něm z původních megalomanských slibů prakticky vůbec nic.

