O budoucnosti herního giganta Blizzard Entertainment se po akvizici Microsoftem mluví čím dál častěji. Nyní máme v rukou první konkrétní důkaz o tom, na čem se v kalifornském Irvine skutečně pracuje. Studio hledá Lead Designera pro inovace, který povede vývoj hratelnosti a obsahu v dosud neoznámené AAA open-world střílečce.
Strategický posun k Unreal Enginu
Jedním z nejzajímavějších zjištění v celém dokumentu je požadavek na hlubokou znalost Unreal Enginu. Blizzard byl historicky známý tím, že si pro své klíčové tituly (jako Diablo, Overwatch nebo World of Warcraft) vyvíjel vlastní interní enginy na míru. Přechod k technologii od Epic Games naznačuje snahu o modernizaci vývojových procesů a rychlejší prototypování pomocí systému Blueprint, který je v inzerátu přímo zmíněn.
Co o novém projektu víme:
- Měřítko: Jde o velký AAA titul s otevřeným světem.
- Žánr: Střílečka s důrazem na inovace a prozkoumávání hranic žánru.
- Tým: Hledá se veterán s minimálně 15letou praxí, který bude mentorovat tým a balancovat kreativní vizi s produkční realitou.
- Lokalita: Práce bude probíhat v hybridním režimu se základnou v Irvine.
Spekulace o návratu legendární značky StarCraft
I když inzerát úzkostlivě tají, o jakou značku (IP) se jedná, herní novináři i fanoušci mají jasno v tom, kde hledat souvislosti. Už dříve se objevily zprávy od insiderů (včetně Jasona Schreiera z Bloombergu), že Blizzard v tichosti pracuje na akčním projektu ze světa StarCraftu.
Vzhledem k tomu, že tým vede Dan Hay, který v minulosti řídil vývoj série Far Cry, dává koncept střílečky v otevřeném světě dokonalý smysl. Oficiální dokumentace však tuto spojitost zatím nepotvrzuje a teoreticky může jít i o zcela novou značku.
Jasné je jedno: Blizzard se po letech zaměření na zavedené hity pouští do neprobádaných vod. Kombinace AAA rozpočtu, otevřeného světa a moderního enginu naznačuje, že se máme na co těšit.


