Když se před pár měsíci v Kolíně nad Rýnem otevřely brány Gamescomu, mnozí návštěvníci netušili, že je čeká nejen strhující fantasy příběh, ale i fyzický zážitek, který se dotýká všech smyslů. Pražské All Animal, známé svými nekonvenčními herními projekty, totiž představilo zcela nový druh virtuální reality spojený s kinetickou platformou – a ve spolupráci s Blizzard Entertainment proměnilo legendární svět World of Warcraftu v pohlcující 4D dobrodružství.
Jak funguje 4D VR simulace World of WarCraft Escape From Dalaran
Už samotná chvíle, kdy se hráč usadí do ergonomického sedadla obklopeného senzory a nasadí VR helmu, slibuje něco mimořádného. Následující okamžiky pak zaklepou na hranice vašeho vnímání: plošina se naklání, rozvlní se, doprovázená autentickými zvuky křídel a vzdáleného hřmotu bojiště. Chladný závan generátorů větru simuluje průvan, když vaše digitální křídla rozevřou draci a vy se vydáte na zběsilý únik z magického města sužovaného temnými stvůrami.
To, co vypadá jako čistá fraška pro tělo, skrývá za svým designem pečlivé ladění stovek detailů. Autoři z All Animal se zaměřili na plynulost obrazu, která běží stabilně ve velmi vysokém snímkování, a sladili pohyby platformy s vizuálními efekty tak, aby každá zatáčka a propad působila přirozeně. Přitom nešlo jen o technickou exhibici – cílem bylo vtáhnout návštěvníka do příběhu světa Azerothu a přinést mu pocit opravdového hrdinství.
Ocenění a uznání na mezinárodních festivalech
Úspěch této imitace světa plného magie a draků potvrdily nejen reakce fanoušků, kteří po akci odcházeli s rozzářenýma očima, ale i odborná porota. V Praze na ADC Czech Creative Awards si vývojáři odnesli řadu ocenění za inovaci, design i audiovizuální zpracování. Český tým tak opět prokázal, že i v centru Evropy dokážeme tvořit zážitky, které zaujmou globální scénu.
Co nás však nejvíce těší, je pohled do budoucnosti. Blizzard má v plánu zavádět podobné zážitky na dalších festivalech a do specializovaných center po celém světě – a All Animal bude u toho. Díky této spolupráci se brzy můžeme těšit na další kapitoly, které prohloubí hranice mezi realitou a virtuálním světem. A možná už zanedlouho uvidíme i u nás v Česku, jak se hráči prohánějí mezi věžemi Dalaranu nebo utkávají s nestvůrami v ledových pláních Northrendu, a to nejen očima, ale opravdu na vlastní kůži.


