Pokud máte rádi hry, kde se nechodí pro ránu daleko a týmová spolupráce je klíčem k přežití, zbystřete. John Carpenter’s Toxic Commando se hlásí o slovo a slibuje pořádnou jízdu. Hra dorazí na pulty digitálních obchodů už 12. března 2026 a zahrajete si ji na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
O co ve hře jde? Premisa je béčkově jednoduchá a přesně tak to máme rádi. Váš úkol zní jasně: Nabít zbraně, sestavit tým čtyř drsňáků a poslat prastarého Bahenního boha i s jeho armádou nemrtvých zpátky do pekla.
Swarm Engine v plné síle: Tisíce zombíků na scéně

Základem hratelnosti je čistokrevný kooperativní chaos. Ať už se spojíte s přáteli, nebo náhodnými hráči online, čeká vás intenzivní akce, kde krytí zad a sdílení munice není jen zdvořilost, ale nutnost. Vývojáři ze studia Saber Interactive totiž sází na svůj osvědčený Swarm Engine, který poháněl hity jako World War Z nebo Warhammer 40,000: Space Marine 2. Co to znamená v praxi? Horda se nikdy nezastaví. Na obrazovce se na vás budou valit doslova tisíce nakažených v neúprosných vlnách a vy nesmíte sundat prst ze spouště.
Kromě střelného arzenálu a granátů budete mít k dispozici unikátní schopnosti, které mohou zvrátit průběh bitvy. Ale tou největší zbraní budou vozidla.

John Carpenters Toxic Commando
Nabijte zbraň, sestavte čtyřčlenný tým a postavte se Bahennímu bohu i jeho nekonečné armádě nemrtvých. V John Carpenters Toxic Commando PS5 vás čeká zběsilá FPS akce, kde není prostor pro váhání ani slitování. Svět se řítí do záhuby a jedinou nadějí je skupina drsných žoldáků, kteří spoléhají na palebnou sílu, rychlé reakce a schopnost improvizovat v těch nejhorších podmínkách.
Auto jako zbraň i nástroj
Tohle není jen střílečka, je to i “ježdění”. Mapy jsou částečně otevřené a po světě se povalují různá vozidla, která musíte využít ve svůj prospěch. Nejde jen o přesun z bodu A do bodu B. Každý stroj je unikátní – některé slouží jako mobilní pevnosti s obří palebnou silou, jiné jsou vybaveny navijáky pro vyprošťování zrádného terénu. Najděte to, co vaší jednotce sedí nejlépe, a pak si užijte ten uspokojivý pocit, když pod koly rozmašírujete hnijící zombíky na kaši.
Jak to celé vzniklo? Od SnowRunnera k hororu


Možná si říkáte, jak jde dohromady simulátor náklaďáků a zombie střílečka. Příběh vzniku hry je celkem úsměvný. Vše začalo, když Matt Karch, šéf studia Saber, sledoval v noci stream ze hry SnowRunner. Streamer v ní zapadl s autem v hlubokém bahně uprostřed temného lesa a prohodil: „Tak to je fakt děsivý. Je noc a já uvízl v blátě.“.
V tu chvíli se zrodil nápad. Saber Interactive už měli technologii na realistické bahno (MudRunner/SnowRunner) a technologii na obří hordy zombií (World War Z). Proč to nespojit?
John Carpenter na palubě
Aby hra dostala tu správnou atmosféru osmdesátkových akčňáků, přizvali vývojáři k projektu legendu – režiséra Johna Carpentera (Věc, Halloween). Ten se nestal jen tváří na obalu. Carpenter se podílel na příběhu, psal dialogy a co je nejdůležitější – složil hudbu. Můžete se tak těšit na jeho ikonické syntezátorové tóny, které dokonale podtrhují atmosféru zoufalého boje o přežití.
Vývojáři pod jeho vlivem upustili od přehnaného realismu. Bahno vás sice potrápí a budete muset používat navijáky, ale fyzika je zjednodušená tak, aby nezbrzdila akční tempo hry. Jde o zábavu, výbuchy a chaos, ne o hodinovou simulaci vyprošťování zapadlého kola.
John Carpenter’s Toxic Commando vychází 12. března 2026.


