Společnost Sony si nechala patentovat nový koncept herního ovladače, který by mohl zásadně změnit způsob, jakým hráči ovládají hry na konzolích PlayStation. Patent popisuje experimentální ovladač založený především na dotykových plochách, které by mohly nahradit klasická mechanická tlačítka a analogové prvky.

Virtuální tlačítka podle potřeb hráče
Podle informací z patentu by ovladač umožňoval plně dynamické rozmístění ovládacích prvků. Hráči by si mohli nastavit vlastní rozložení tlačítek, analogových páček nebo D-padu přesně podle svých preferencí a uložit jej zvlášť pro jednotlivé hry. To by znamenalo, že každá hra by mohla mít automaticky přizpůsobené ovládání bez nutnosti manuálního nastavování při každém spuštění.
Takové řešení by mohlo výrazně pomoci také hráčům se specifickými potřebami, protože by umožnilo vytvořit individuální konfigurace ovládání bez nutnosti speciálních periferií.
Haptická odezva má simulovat klasická tlačítka
Patent zároveň počítá s pokročilou haptickou odezvou a senzory tlaku, které by simulovaly pocit fyzického stisku tlačítka. Ovladač by tak poskytoval zpětnou vazbu podobnou klasickým gamepadům, přestože by většina ovládání probíhala prostřednictvím dotykových ploch.
Technologie by mohla reagovat nejen na dotyk, ale i na gesta, například přejetí prstem, přiblížení prstů nebo různé úrovně tlaku. To by otevřelo nové možnosti herního designu, zejména u mobilnějších a experimentálních titulů.
- PRAGMATA – Main Trailer
- Docked – Launch Trailer
- Echoes of Aincrad – Announcement Trailer
- Echoes of Aincrad – Announcement Trailer | PS5 Games
- Pragmata – Main Trailer | PS5 Games
Technologie pro budoucí generace PlayStation?
Zatím není potvrzeno, zda se patentovaný ovladač skutečně dostane do sériové výroby. Herní společnosti často registrují koncepty, které slouží pouze pro výzkum a vývoj. Patent však naznačuje, že Sony aktivně experimentuje s novými způsoby ovládání a může připravovat technologie pro budoucí generace konzolí, včetně možného PlayStation 6.
Pokud by se podobný ovladač dostal na trh, mohl by znamenat výrazný posun směrem k plně přizpůsobitelnému ovládání a zároveň přinést nové herní mechaniky, které by klasické ovladače neumožňovaly.


