Rok 2026 má být pro Xbox jedním z nejdůležitějších v historii. Značka slaví 25. narozeniny a Microsoft se chystá vytáhnout svá největší esa. V návaznosti na proběhlý Developer_Direct poskytl Craig Duncan, který v roce 2024 převzal vedení Xbox Game Studios, rozsáhlý rozhovor, ve kterém nastínil budoucnost platformy i její multiplatformní strategii.
Velká čtyřka a “kyslík” pro hry
Duncan potvrdil, že rok 2026 bude definován vydáním čtyř klíčových titulů: Fable, Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved a Gears of War: E-Day.
Vedení se však poučilo z roku 2025, kdy byl kalendář vydání až příliš přeplněný. V říjnu 2025 totiž Xbox vydal v těsném sledu tituly jako Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 a Keeper, což podle Duncana nebylo ideální.
„Chceme věci lépe rozvrhnout a zajistit, aby hry měly svůj vlastní kyslík,“ uvedl Duncan s tím, že se chtějí vyhnout situaci, kdy si jejich vlastní tituly vzájemně konkurují.
Do plánování navíc zasáhl i odklad konkurenčního giganta Grand Theft Auto 6 na listopad 2026, což Xbox bere v potaz, ačkoliv se primárně soustředí na vlastní portfolio.
Multiplatformní strategie: Snaha o konzistenci
Jedním z nejdiskutovanějších témat je vydávání her na konkurenční konzole. V roce 2025 portoval Xbox na PlayStation 5 šest svých titulů. Strategie však působí nejednotně – zatímco Fable a nově oznámený Kiln vyjdou v den vydání na PC, Xbox i PS5, port Forza Horizon 6 pro PlayStation dorazí až po vydání.
Duncan přiznává, že zpětná vazba ohledně nekonzistence je férová.
„Budeme na tom pracovat a pokusíme se být v tom, co děláme, konzistentnější,“ slíbil Duncan.
Hlavním cílem je dostat hry k co nejvíce hráčům, ale rozhodnutí o okamžitém multiplatformním vydání závisí na zdrojích a schopnosti týmu dodat kvalitní verzi pro všechny platformy naráz.
Bolestivé lekce z roku 2025: Konec Perfect Dark a Everwild
Rozhovor se dotkl i temnější stránky loňského roku. Xbox v roce 2025 ukončil vývoj dvou dlouho očekávaných projektů: rebootu Perfect Dark od studia The Initiative a Everwild od Rare. Duncan označil tato rozhodnutí za nesmírně těžká, zejména s ohledem na týmy, které do her vložily srdce. Cílem těchto škrtů je podle něj nastavit portfolio tak, aby měly ostatní projekty dostatek zdrojů k naplnění ambicí a podobná rozhodnutí se v budoucnu nemusela opakovat.
Novinka od Double Fine a State of Decay 3
Kromě velkých značek se Xbox chlubí i experimentálnějšími tituly. Studio Double Fine (tvůrci Psychonauts) pracuje na hře Kiln, což je „multiplayerová hrnčířská párty bojovka“. Nešlo o nařízení vedení, ale o nápad přímo od Tima Schafera a jeho týmu, kterému Xbox pomáhá s online technologiemi ve spolupráci se studiem Rare.
A co State of Decay 3? Duncan prozradil, že hru několikrát hrál a vývoj jde dobře. Ačkoliv nechtěl být konkrétní, naznačil, že v nadcházejícím roce o hře „určitě uslyšíme mnohem více“.


