Tajemství kolem údajného středověkého projektu od Rockstar Games, které kolovalo internetem pod názvem “Project Medieval“, se konečně částečně vyjasnilo. Dlouholeté spekulace a naděje fanoušků dostaly konkrétní obrysy díky Danu Houserovi, bývalému hlavnímu scenáristovi hitů jako Grand Theft Auto a Red Dead Redemption. Houser v nedávném rozsáhlém rozhovoru prozradil, že myšlenka na hru ze středověku ve studiu skutečně existovala.
Zaniklé sny: Co Houser prozradil o “rytířích”
Během téměř tříhodinového rozhovoru s Lexem Fridmanem na YouTube se Dan Houser, který opustil Rockstar v roce 2020, se dotkl několika nerealizovaných projektů. Mezi nimi zmínil i myšlenku na hru zasazenou do středověku. “Pohrávali jsme si s konceptem rytířů a snažili se vytvořit verzi mytologické hry. Ten nápad se mi stále líbí,” uvedl Houser.
Jeho slova však zároveň přinášejí i zklamání pro ty, kteří doufali v tajný vývoj. Houser potvrdil, že tento projekt “nikdy nezašel moc daleko” a nedostal se ani do fáze psaní scénáře. Místo toho existovaly pouze “nějaké podklady a pár nápadů,” se kterými si tým hrál. Přiznal, že ačkoliv si zpočátku myslel, že by se do takového žánru nikdy nepustil, nakonec se do myšlenky zamiloval. To však bohužel nestačilo k tomu, aby se z nápadu stala plnohodnotná hra.
Proč se “Project Medieval” nikdy nenarodil?
Houserovy komentáře naznačují, že středověká hra nebyla nikdy v aktivním vývoji ve smyslu velkého projektu, jako je tomu u GTA nebo Red Dead Redemption. Spíše se jednalo o konceptuální fázi, která se nepodařila rozvinout. Podobný osud potkal i špionážní hru ve stylu Jamese Bonda s názvem “Agent”, u které tým také nedokázal funkčně propojit myšlenku otevřeného světa s napětím špionážního thrilleru.
I když je pro fanoušky, kteří o “Project Medieval” snili, zpráva o jeho zrušení (nebo spíše nikdy nerozjetí) hořká, Houserova slova přinášejí alespoň jasnost. Ukazují, že Rockstar má v zásobě mnoho zajímavých myšlenek, ale jen ty nejsilnější se dostanou do finální fáze realizace. V současné době je veškerá pozornost upřena na Grand Theft Auto 6, o jehož prodejních úspěších Houser nepochybuje, ačkoliv sám na jeho tvorbě již nepracoval.


