V herních kuloárech je Xbox Series S často označován za brzdu současné generace. V případě chystaného Battlefield 6 se ale paradoxně stal nečekaným hrdinou. V novém rozhovoru se technický ředitel studia DICE, Christian Buhl, rozpovídal o náročném procesu optimalizace, kde byla největší překážkou právě omezená paměť této konzole. Výsledek? Hra je prý nyní „super stabilní“ nejen na Series S, ale i na všech ostatních, výkonnějších platformách.
Boj o každý megabyte
Buhl přiznal, že během vývoje docházelo na Xboxu Series S k častým pádům hry kvůli nedostatku paměti, která je menší než u průměrných herních PC. Tým tak musel strávit několik měsíců hloubkovou analýzou a sběrem dat, aby do detailu optimalizoval správu paměti. Tato pečlivá a náročná práce se však nečekaně vyplatila – vylepšení se totiž pozitivně projevila na stabilitě a plynulosti hry i na Xboxu Series X, PlayStationu 5 a PC.
Díky tomuto procesu hra na Xboxu Series S nyní údajně běží ve stabilních 60 FPS, což potvrdily i záběry z nedávné a velmi populární otevřené bety.
Nemáš ještě nového Battlefielda?
A co verze pro Switch 2?
Zajímavý moment nastal, když přišla řeč na možný port pro Nintendo Switch 2. Ačkoliv Buhl nemohl přímo odpovědět a byl přerušen zástupcem EA, vývojáři si pochvalovali kvalitní gyrosenzory v nové konzoli od Nintenda. To může být drobným náznakem, jelikož Battlefield 6 bude podporovat míření pomocí gyroskopu na ovladačích pro PlayStation. Oficiálně je však hra zatím potvrzena jen pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.
Battlefield 6 vychází už 10. října a kromě klasického multiplayeru přinese i plnohodnotnou příběhovou kampaň a momentálně testovaný Battle Royale režim.




