Je to situace, která nemá v historii soutěže obdoby. RPG hit Clair Obscur: Expedition 33 si na slavnostním vyhlášení cen The Indie Game Awards (IGA) původně došel pro dvě nejprestižnější sošky – za Hru roku a za Nejlepší debut. Radost však netrvala dlouho. Organizátoři hru dodatečně diskvalifikovali a tituly jí odebrali. Důvodem je zjištění, že tvůrci při vývoji využili generativní umělou inteligenci, ačkoliv v přihlášce tvrdili opak.
Pravidla jsou neúprosná
Organizátoři ze skupiny Six One Indie zastávají tvrdý postoj: v nominovaných hrách nesmí být použita generativní AI. Zástupci studia Sandfall Interactive při registraci potvrdili, že jejich dílo je “čisté”. V den premiéry se však ukázalo, že realita je jiná. Vývojáři přiznali, že AI nástroje využívali pro zrychlení práce v malém týmu, například při tvorbě konceptů nebo dočasných textur (tzv. placeholderů), z nichž některé se nedopatřením dostaly i do vydané verze hry, než byly odstraněny patchem.
I když šlo podle autorů o minimální využití nutné pro efektivitu malého studia, pro porotu to znamenalo okamžitou diskvalifikaci za porušení pravidel a uvedení nepravdivých informací.
Kdo jsou noví vítězové?
Po vyškrtnutí Clair Obscur se pořadí posunulo. Titul Hra roku tak nově připadl logické hře Blue Prince. Cenu za Nejlepší debut si odnáší hororovka Sorry We’re Closed (kterou mimochodem právě teď rozdává Epic Games Store).
Celá kauza otevírá palčivou otázku: Je v dnešní době udržitelné zakazovat malým indie týmům nástroje, které jim mohou pomoci konkurovat velkým produkcím? Pro IGA je však odpověď zatím jasná: Ne.


