Připravte se na pořádnou dávku emocí a neuvěřitelných čísel! Společný charitativní stream Dana Vávry (Warhorse Studios, tvůrce her Mafia a Kingdom Come: Deliverance) a Agraeluse (Vojtěcha Fišara, nejpopulárnějšího českého streamera) se nesmazatelně zapsal do historie české scény. Během necelých sedmi hodin živého vysílání se podařilo vybrat ohromujících 3 141 377 Kč!
Redakce RájHráče.cz byla u toho a sledovala celý stream exkluzivně pro vás, naše čtenáře. A bylo to něco! Už po pouhých 16 minutách od spuštění streamu padla hranice jednoho milionu korun, což překvapilo i samotné organizátory. Stream, který v jednu chvíli sledovalo přes 28 000 diváků, tak překonal veškerá očekávání a stanovil nový rekord pro charitativní streamy v České republice.

Charitativní Stream aneb Nejen Hraní, Ale i Vzpomínání a Očekávání


Celý stream se nesl v přátelské a uvolněné atmosféře. Agraelus s Danem Vávrou si vyzkoušeli populární Fortnite, ale zavzpomínali i na herní klasiky, které formovaly Vávrovu kariéru a inspirovaly ho při tvorbě Kingdom Come: Deliverance. Zahráli si například legendární krokovací dungeon Eye of the Beholder, u kterého Vávra připomněl, jak si tehdy musel mapy kreslit na čtverečkovaný papír.
Kromě hraní her se probírala i řada dalších témat. Řeč přišla na aktuální herní trh, vysoké rozpočty her, fenomén Grand Theft Auto a Skyrim. Dan Vávra také poodhalil zákulisí vývoje Kingdom Come: Deliverance, včetně nepříjemné situace, kdy během vývoje prvního dílu došly peníze. Prozradil také, koho bral jako konkurenci během vydání Kingdom Come Deliverance 2 nikoliv hru Avowed, ale Civilization 7.
Kam Peníze Půjdou a Kdo Přispěl Nejvíce?
Veškerý výtěžek z tohoto rekordního streamu, tedy neuvěřitelných více než 3 miliony korun, poputuje na podporu tří charitativních organizací:
- Dejme dětem šanci: Organizace pomáhající dětem z dětských domovů.
- Cesta z krize: Tísňová linka poskytující pomoc lidem v obtížných životních situacích.
- Sanitka splněných snů: Projekt plnící poslední přání umírajícím.
Mezi nejštědřejší dárce patřili streameři Duklock (169 000 Kč) a Nedric (150 000 Kč), a také uživatel s přezdívkou Johny__S (50 000 Kč). Všichni, kdo přispěli, se navíc automaticky zapojili do soutěže o PlayStation 5, herní počítač a další ceny.
Od Falloutu ve 2D po Pána Prstenů: Vávra a Agraelus Rozpoutali Debatu o Herních Možnostech a Budoucnosti Warhorse
Diskuze mezi Danem Vávrou a Agraelem se během streamu stočila i k širším tématům herního designu a nevyužitému potenciálu. Vávra vyjádřil překvapení nad tím, že se ještě nikdo nepokusil vytvořit například 2D hru ze světa Falloutu, kde by každé NPC mělo vlastní, plně simulovaný životní cyklus a příběh. Zdůraznil, že ačkoliv je taková plná simulace extrémně náročná (a nákladná) u 3D her, v případě 2D her, kde je vizuální stránka jednodušší, by to mohlo být realizovatelné.
Agraelus na to navázal vzpomínkou na Far Cry 2, který chválil za propracovanou fyziku a interakci s prostředím – hořící vegetaci, prostřelitelné překážky a AI, která se snažila pomáhat zraněným spolubojovníkům. Srovnal to s novějšími díly série, jako je Far Cry 5, kde tyto prvky chybí, nebo jsou značně omezené. Tato část diskuze poukázala na to, že ne vždy je technologický pokrok automaticky zárukou lepšího herního zážitku a že i starší hry mohou v některých ohledech překonávat ty novější.
Oba streameři se shodli, že Far Cry 2 v tomto ohledu připomínal legendární Half-Life. Právě Half-Life série, a obzvláště Half-Life 2, je dodnes považován za revoluční titul, co se týče fyziky ve hrách. Možnost manipulovat s objekty, rozbíjet je, a celkově interagovat s prostředím na takové úrovni, byla v době vydání Half-Life něco nevídaného. Vávra s Agraelem vyjádřili politování nad tím, že se na tento důraz na fyziku a interaktivitu v moderních hrách často zapomíná, a že technologický pokrok se mnohdy soustředí spíše na vizuální stránku věci, než na hloubku herních mechanismů. Tato část diskuze poukázala na to, že ne vždy je honba za nejnovější grafikou zárukou lepšího herního zážitku a že i starší hry, které kladly důraz na detailní fyziku a interakci s prostředím, mohou v některých ohledech překonávat ty novější a nabídnout unikátní a pohlcující zážitek.
Co Bude s Warhorse Studios? Pán Prstenů, nebo Kingdom Come?
Ke konci streamu došlo i na nevyhnutelné – otázku na budoucnost Warhorse Studios. V dubnu 2024 se objevily spekulace, že by studio, po dokončení Kingdom Come: Deliverance 2, mohlo pracovat na hře ze světa Pána Prstenů. Tyto spekulace přiživilo rozdělení Embracer Group (vlastníka Warhorse Studios) do tří divizí, přičemž Warhorse Studios se ocitlo ve skupině s názvem Middle-earth Enterprises & Friends („Middle-earth“ je anglický název pro Středozem, svět Pána Prstenů).
Na přímý dotaz ohledně vývoje hry ze světa Pána Prstenů Dan Vávra reagoval stručně a s úsměvem: „Ano, Embracer to koupil, ale to je asi vše, co bych k tomu mohl říct.“ I když se k tématu nechtěl více vyjadřovat, jeho reakce naznačuje, že o situaci minimálně ví.
Je tedy pravděpodobné, že se Warhorse Studios po dokončení a vydání Kingdom Come: Deliverance 2 a případných DLC zaměří na Kingdom Come: Deliverance 3, jak naznačuje i sám Vávra. Možnost, že by se studio v budoucnu ujalo i vývoje hry ze světa Pána Prstenů, je ale stále ve hře, i když to v tuto chvíli není potvrzené.


