Když se řekne temné sci-fi ARPG, většině hráčů se vybaví spíše zahraniční produkce. To se ale může brzy změnit. Na Kickstarteru totiž momentálně válí český projekt Carbon, který už stihl vybrat téměř polovinu cílové částky. A důvod? Kromě skvěle vypadající hratelnosti je to především tým. Za studiem Hardwired Studios totiž stojí veteráni, kteří pracovali na titulech jako Mafia, Kingdom Come: Deliverance, Vietcong nebo Project CARS.
Tohle není jen další „pokus“ o Diablo. Tohle je plnohodnotné akční RPG s globálními ambicemi, které klade důraz na buildcrafting, kooperaci a hlavně – žádné pay-to-win!
Projekt momentálně bojuje o přízeň hráčů na Kickstarteru a nevypadá to vůbec špatně. Tvůrci, kteří se profilují jako veteráni ARPG žánru, chtějí konečně zaplnit díru na trhu, kde sci-fi tématika zoufale chybí.
Svět po Zemi: Vítejte v korporátním pekle

Hratelnost hry Carbon stojí na zásadní a nevratné volbě. Svět vás donutí opustit křehkou lidskou schránku. Přidáte se na stranu strojů, nebo se poddáte mutaci?
- Cesta TECH (Stroj): Tato cesta se točí kolem kybernetických implantátů. Vaší primární obranou je energetický štít, který se sám regeneruje. V útoku musíte spravovat „Teplo“ – přehřátí vás vyřadí z boje, ale správný management zdrojů aktivuje „Přetížení“ (Overload) a změní vás v zabijácký stroj. Je to cesta taktiky a kontroly.
- Cesta BIO (Monstrum): Zde je vaše tělo zbraní. Nepracujete s teplem, ale s „Proteinem“, který generujete a následně utrácíte v brutálních útocích. Místo štítu máte „Krunýř“ (Carapace), který se neobnovuje sám – musíte ho aktivně doplňovat agresivním útokem v obranném postoji. Cesta BIO je o adaptivní brutalitě a neustálém tlaku.
Tato volba není kosmetická. Definuje dva zcela odlišné bojové ekosystémy, které se dále větví do 18 unikátních specializací.

Veteránský tým plný českých legend
Obrovským lákadlem je samotný tým Hardwired Studios. Nejde o žádné nováčky. Podívejme se jen na špičku ledovce:
- Michal B. (Lead Environment Artist) pracoval na Mafii a Hidden and Dangerous.
- Zbyněk T. (Lead Technical Animator) pracoval na Mafii a pomáhal vyvíjet postupy pro Kingdom Come: Deliverance ve Warhorse.
- Peter G. (Lead Animator) byl hlavním animátorem na Vietcongu.
- Vít B. (Lead Character Artist) pracoval na Dead Effect nebo Payday.
- Lukáš K. (Creative Director) a Václav J. (Technical Director) mají za sebou práci ve studiích jako Rebellion (Sniper Elite) nebo Slightly Mad Studios (Project CARS).
Tato sestava dává jasně najevo, že Carbon ARPG má pevné základy postavené na dekádách zkušeností z největších českých i světových studií.
Prémiová hra bez kompromisů
Projekt cílí na částku 97 693 dolarů. K dnešnímu dni (6. listopadu) zbývá do konce kampaně 14 dní a na kontě je již přes 54 000 dolarů od více než 440 podporovatelů. Hra navíc získala status „Project We Love“, což značí, že zaujala i samotné kurátory platformy.
Ačkoliv datum vydání plné hry je ve hvězdách (plánovaná uzavřená alfa je v Q3 2026, Early Access až koncem 2027), Carbon ARPG míří na PC (Steam). Dobrou zprávou je, že si každý může udělat obrázek sám – na Steamu je již nyní k dispozici hratelné pre-alpha demo.


