Pamatujete si na rok 2021 a několik dechberoucích videí, která na Unreal Enginu 5 ukazovala až neuvěřitelně realistický a brutální horor jménem ILL? Projekt, který tehdy působil jako sen malého týmu, na dlouhou dobu utichl. Letos v létě se však vrátil v plné síle a po sérii rozhovorů a nových odhalení je jasné, že tohle není jen další technologické demo. Za ILL stojí profesionálové z Hollywoodu a jejich vize je děsivější, než jsme si mysleli.
Od Hollywoodu k hernímu hororu
Největší novinkou a zároveň zárukou kvality je samotné složení studia Team Clout. Nejde o žádné nováčky. Jejich jména a práci můžete najít v titulcích nedávných filmových a seriálových hitů jako Longlegs, V/H/S/Beyond, Until Dawn, Azrael nebo dokonce očekávaného seriálu It: Welcome to Derry. Tito lidé strávili roky tvorbou digitálních efektů a monster pro filmové plátno a nyní si plní sen – vytvořit hru, která vám podle jejich slov „proleze do podvědomí a odhalí vaše skutečné strachy, vrstvu po vrstvě.“
Fyzický diskomfort a chytrá monstra
Vývojáři v nedávném rozhovoru pro PlayStation Blog zdůraznili, že jejich cílem není hráče děsit jen lacinými lekačkami. Chtějí dosáhnout pocitu „tělesného diskomfortu“. Hrůza má být hmatatelná a nepříjemná na fyzické úrovni. Inspiraci čerpají z hororových klasik 70. až 90. let, kde dominovaly praktické efekty, a z herních legend jako Silent Hill, Resident Evil a Half-Life 2.
Monstra, zvaná Aberace (Aberrations), nejsou jen bezduchým masem pro vaši brokovnici. Mají se v reálném čase transformovat, adaptovat na situaci a zanechávat ve světě permanentní stopy. Jejich pohyb je navržen tak, aby byl nepřirozený a znepokojivý, a každá konfrontace má být unikátním zážitkem.
Hratelnost ve znamení boje o přežití
ILL nebude zběsilou střílečkou. Jádrem hratelnosti má být poctivý survival horor. To znamená pečlivé prozkoumávání prostředí, management omezených zdrojů, hledání a vylepšování zbraní a řešení environmentálních hádanek. Interaktivita prostředí a pokročilá fyzika hrají klíčovou roli – očekávejte propracovanou destrukci, aktivní ragdolly a samozřejmě detailní systém rozčtvrcování nepřátel.
Kromě standardního arzenálu jako je brokovnice či AK-47 tvůrci slibují i „zábavné, podomácku vyrobené zbraně“ a velký důraz na boj zblízka, který má být brutální a osobní.






Ačkoliv datum vydání je stále ve hvězdách, jedno je jisté: ILL už není jen příslibem krásné grafiky. Je to plnohodnotný projekt v rukou zkušených hororových veteránů, který má ambice pořádně rozvířit stojaté vody survival žánru. Hra je ve vývoji pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.


