Na Steamu se zrodil další nečekaný multiplayerový fenomén. MECCHA CHAMELEON překonal hranici tří milionů prodaných kopií, přestože vyšel teprve 10. června. Za hrou přitom nestojí početné studio, ale samostatný vývojář vystupující pod přezdívkou lemorion_1224.
Rychlost, s jakou hra roste, je pozoruhodná. První milion kopií prodala během několika dnů a následně začala přitahovat další hráče prostřednictvím sociálních sítí, streamů a videí zachycujících nejpovedenější i nejabsurdnější úkryty.
Princip hry je snadno pochopitelný. Účastníci se rozdělí na hledače a schovávající se. Druhá skupina ovládá čistě bílé postavičky, které může libovolně pomalovat. Správně zvolené barvy, póza a umístění jim následně umožní splynout se zdmi, nábytkem nebo dalšími částmi prostředí.
O výsledku rozhoduje kreativita hráčů
MECCHA CHAMELEON nestaví na realistické grafice ani složitých pravidlech. Jeho hlavní předností jsou situace vznikající přímo mezi hráči. Někdo se pokusí napodobit obraz na stěně, jiný barevný vzor podlahy nebo nenápadnou dekoraci. Dobře připravený převlek může hledače dokonale zmást, zatímco nepovedené maskování zpravidla vyvolá alespoň pobavení ostatních.
Hra podporuje soukromé i veřejné místnosti a je navržena také s ohledem na streamery a zápasy s diváky. Vývojář doporučuje účast dvou až deseti hráčů, přičemž skutečný počet může záviset na připojení hostitele.
Autor za dosažení tří milionů prodaných kopií hráčům poděkoval a zároveň oznámil přípravu další mapy. Nový obsah by měl pomoci udržet pozornost komunity, která se kolem titulu vytvořila během několika málo dnů.
MECCHA CHAMELEON tak ukazuje, že k výraznému úspěchu není vždy potřeba rozsáhlý svět ani obří rozpočet. Někdy stačí srozumitelný nápad, prostor pro kreativitu a herní situace, o které se lidé chtějí dělit s ostatními.

