Vesmírný simulátor Star Citizen od studia Cloud Imperium Games přepisuje herní historii. Tento masivní MMO projekt totiž dokázal v rámci komunitního financování (crowdfundingu) pokořit těžko uvěřitelnou hranici jedné miliardy dolarů.
Když tvůrci v roce 2012 spouštěli původní kampaň na Kickstarteru, vybrali od nadšených fanoušků zhruba dva miliony dolarů. Málokdo tehdy tušil, že se vývoj protáhne na více než dekádu a rozpočet nabobtná do takto astronomických výšin. Ačkoliv měl Star Citizen původně vyjít už v roce 2014, dodnes nemá pevně stanovené datum vydání ostré verze, byť autoři aktuálně doufají v launch v průběhu roku 2026.
Hlavní mozek celého projektu, designér Chris Roberts, v nedávném rozhovoru pro magazín Variety vyjádřil fanouškům obrovský vděk. Podle něj by žádný tradiční herní vydavatel nebo soukromý investor neposkytl týmu tolik času a trpělivosti pro realizaci tak gigantické vize.
Roberts navíc neskrývá své velkolepé plány a hru přirovnává k legendárnímu World of Warcraft. Vydání verze 1.0 (opuštění alfa fáze) pro něj neznamená konec, ale pouhý začátek. Cílem je vybudovat perzistentní svět, který se bude neustále rozšiřovat a ve kterém budou hráči společně prožívat dobrodružství klidně i dalších dvacet let.
Kromě samotného vesmírného MMO modulu autoři nadále pracují i na výpravné příběhové kampani pro jednoho hráče s názvem Squadron 42. Ta podle oficiálních stránek aktuálně rovněž cílí na vydání v roce 2026.


