State of Decay 3: Vývoj hry pokračuje a novinky dorazí v průběhu roku 2026

Vývoj State of Decay 3 pokračuje. Šéf Xboxu potvrdil, že hru hrál a je v dobrém stavu. Letos se dozvíme více o gameplayi a technologii.

Sdílet
State of Decay 3: Vývoj hry pokračuje a novinky dorazí v průběhu roku 2026

Od prvního traileru v roce 2020 uběhlo už šest let a fanoušci začínali být nervózní. Zatímco některé jiné projekty Xboxu, jako Everwild nebo Perfect Dark, potkal v loňském roce smutný osud, State of Decay 3 je stále naživu. Ačkoliv studio Undead Labs mlčí, rok 2026 by měl být pro hru zlomový co do přísunu nových informací.

Craig Duncan: Hru jsem hrál a vývoj jde dobře

State of Decay 3: Vývoj hry pokračuje

Nejistotu ohledně stavu projektu nedávno rozptýlil sám šéf Xbox Game Studios, Craig Duncan. Jak jsme informovaly v našem nedávném rozhovoru, Duncan potvrdil, že hra dělá pokroky.

„Hru jsem několikrát hrál a vývoj jde dobře. V nadcházejícím roce o hře určitě uslyšíme mnohem více,“ uvedl Duncan.

Tato slova jsou klíčová, protože potvrzují, že hra je v hratelném stavu a studio je připraveno ji v roce 2026 znovu ukázat světu.

Datum vydání zatím neznámé, spekuluje se o roce 2027

Ačkoliv bychom si přály opak, rok 2026 bude pravděpodobně patřit především odhalování informací, nikoliv samotnému vydání. Vzhledem k nabitému kalendáři Xboxu (Fable, Forza Horizon 6, Halo) se jako nejpravděpodobnější termín vydání jeví až rok 2027. Jisté je, že hra dorazí na Xbox Series X/S a PC a bude součástí Game Passu.

Spolupráce s mistry oboru: Unreal Engine 5 a kooperace

State of Decay 3: Vývoj hry pokračuje

Undead Labs se rozhodli nic neponechat náhodě. Hra vzniká na technologii Unreal Engine 5 a aby byl výsledek vizuálně i technicky dokonalý, pomáhají s vývojem experti ze studia The Coalition (Gears of War).

Ještě zajímavější je zapojení studia Obsidian Entertainment (Grounded). Ti pomáhají Undead Labs vytvořit funkční „sdílený svět“. Cílem je, aby on-line kooperace byla flexibilnější a zábavnější, než tomu bylo v předchozím díle. Chtějí zajistit, aby společné likvidování zombií v otevřeném světě fungovalo bez technických zádrhelů.

Hlubší důraz na ztrátu postav

Třetí díl má být dosud největší simulací přežití. Vývojáři kladou obrovský důraz na systém permadeath (trvalá smrt). Pokud přijdete o člena komunity, má to být cítit. Hra a ostatní postavy by si měly tuto ztrátu pamatovat a reagovat na ni, což má prohloubit emocionální pouto k vašim přeživším.

R
Autor článku

Tento redaktor zatím nemá vyplněné bio v administraci.

Diskuze