Očekávaná open-world akce MindsEye, za kterou stojí studio Build A Rocket Boy se nám opět o něco více poodhaluje. Jen dva týdny před plánovaným vydáním (10. června) vývojáři zveřejnili nové video, které poukazuje na zajímavé detaily o nástrojích pro tvorbu obsahu a svých ambiciózních plánech po vydání hry. Zdá se, že MindsEye nechce být jen další jednorázovou jízdou, ale platformou, která bude žít a růst po mnoho let, a to i díky kreativitě samotných hráčů.
Hráči jako tvůrci: Přichází „Game Creation Tools“
Jednou z nejzajímavějších novinek jsou „Game Creation Tools“ (Nástroje pro tvorbu her). Tyto nástroje, které budou součástí širší platformy Everywhere (v rámci které je ME hratelné jako „hra ve hře“), umožní hráčům vytvářet a sdílet vlastní obsah zasazený do cyberpunkového světa . Hráči budou moci kombinovat existující herní assety a vytvářet tak zcela nové scénáře, od divokých automobilových honiček po stealth mise podobné těm, které jsme mohli vidět v březnovém traileru.
Build A Rocket Boy popisuje tyto nástroje jako „snadno použitelné“, což naznačuje, že by měly být přístupné i méně zkušeným tvůrcům, ale zároveň dostatečně robustní pro tvorbu komplexnějších zážitků. Tento systém pro uživatelsky generovaný obsah (UGC) by měl v budoucnu podporovat i další hry v rámci ekosystému Everywhere.
Nekonečný příběh? Plány na desetiletí a neustálý příval obsahu
Na těchto nástrojích pro tvorbu obsahu staví studio své velkolepé plány po vydání. Nejenže budou hráči moci tvořit vlastní mise a výzvy, ale i samotné studio Build A Rocket Boy bude tyto nástroje aktivně využívat k produkci pravidelného přísunu nového post-launch obsahu, včetně nových misí a výzev. Vývojáři navíc slibují, že budou periodicky přidávat nové assety, které si hráči budou moci zakomponovat do svých vlastních kreací, čímž je chtějí dále motivovat k aktivnímu podílení se na rozvoji hry.
„Cyberpunková novinka má před sebou budoucnost plnou rozmanitých epizod a interaktivních zážitků, které budou vesmír Build A Rocket Boy rychle rozšiřovat po celá desetiletí,“ uvádí se v oficiálním prohlášení společnosti. Ačkoliv uživatelsky generovaný obsah je prezentován jako jeden z klíčových prodejních argumentů, MindsEye samozřejmě nabídne i pamětihodný příběhový režim soustředěný na bývalého vojáka Jacoba Diaze, který se snaží odhalit pravdu o své záhadné minulosti.
Vydání, cena a Deluxe edice
Připomeňme, že MindsEye vychází 10. června 2025 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Předobjednávky jsou otevřené od března za cenu $59.99 (cca 1400 Kč, česká cena bude upřesněna). Všichni, kdo si hru předobjednají, automaticky získají upgrade na Deluxe Edici. Ta kromě základní hry obsahuje dva kosmetické balíčky a přístup k dodatečnému hratelnému obsahu, jako je například mise „Horde Mode“. Deluxe Edice by měla být po vydání hry prodávána i samostatně, její cena však zatím nebyla oznámena. Studio také zatím neupřesnilo, zda bude některá část budoucího obsahu placená.
Sázka na komunitu a dlouhodobou podporu prostřednictvím uživatelsky generovaného obsahu je velmi odvážný krok, který by mohl MindsEye odlišit od konkurence. Pokud se nástroje pro tvorbu ukáží jako skutečně intuitivní a zábavné, můžeme se těšit na neustálý přísun nových zážitků. My v redakci jsme rozhodně zvědaví!

