První měsíc v předběžném přístupu byl pro Heroes of Might and Magic: Olden Era naprostým křtem ohněm. Tvůrci ze studia Unfrozen ale nezahálejí a masivní zájem komunity je pro ně jasným hnacím motorem. Na základě sesbírané zpětné vazby nyní vývojáři odhalili ambiciózní roadmapu, která jasně ukazuje, kam se svět Jadame posune před svým plnohodnotným vydáním.
Už na úvod je třeba zmínit, že studio nechystá jen nárazové obří updaty. Po celou dobu trvání Early Accessu bude hra plynule bobtnat díky menším aktualizacím, které postupně přidají nové neutrální jednotky, artefakty, kouzla či hrdiny. Ty nejdůležitější systémové změny si ale vývojáři rozdělili do čtyř klíčových fází.

Ještě letos: Důraz na kooperaci a kompetitivní hraní (Fáze 1 a 2)
Zbytek roku 2026 se ponese ve znamení propojování hráčů. Už během třetího čtvrtletí (Fáze 1) obohatí hru velmi žádaný týmový režim. Ten umožní spojit síly s přáteli v kooperaci proti umělé inteligenci, nebo se naplno vrhnout do nefalšovaných PvP bitev týmů. Ruku v ruce s tím dorazí i vylepšený generátor náhodných map a první rozsáhlé balancování hrdinských schopností.
V závěru roku (Fáze 2) si pak přijdou na své příznivci tvrdého soutěžení. Do hry přibude propracovaný matchmaking pro férové vyhledávání zápasů, a především divácký režim s podporou záznamů. Zápasy a turnaje tak dostanou konečně punc moderního esportu.
Zpátky ke kořenům: Nostalgie ožívá (Fáze 3)
Třetí fáze bude zjevně tou vůbec nejrobustnější, protože vrátí do hry ikonické mechaniky, bez kterých by „Heroesové“ nebyli úplní. A plány znějí naprosto fantasticky:
- Návrat podzemí: Globální mapa získá druhou úroveň. Podzemí nabídne unikátní terén, specifické objekty i zcela nový soundtrack.
- Cech zlodějů: Legendární budova pro špehování protivníků a zisk strategických výhod se vrací na scénu.
- Vizuální vývoj měst a magie: Maximální úroveň kouzel se posune ze čtvrté rovnou na pátou. Vaše města navíc budou vizuálně růst přímo na globální mapě v závislosti na tom, jak moc je vylepšíte.
- Ironman režim: Pro ty nejotrlejší hráče přibude hardcore varianta kampaně pouze s jedinou uloženou pozicí.
Velké finále: Verze 1.0 a tajemný Roguelike (Fáze 4)
Plné vydání hry pochopitelně přinese zbývající dva akty příběhové kampaně a definitivně uzavře hlavní dějovou linku. Unfrozen si ale to největší překvapení schovávají jako třešničku na dortu – s příchodem verze 1.0 se hra rozšíří o zcela nový PvE Roguelike režim. Chybět nebude ani systém achievementů či plná podpora sdílení výtvorů z komunitních map.
Poznámka pod čarou: Pokud vyhlížíte menší balanční záplatu, která měla dorazit koncem tohoto týdne, musíte se obrnit trochou trpělivosti. Vývojáři si na jemné ladění vyžádali ještě pár dní navíc, patch tak vyjde až začátkem příštího týdne.

