Dlouhé roky platila značka God of War za téměř nedotknutelnou modlu. Dva poslední severské díly s Kratem v hlavní roli sbíraly jedno absolutní hodnocení za druhým a komunita je milovala. S čerstvým oznámením nového spin-offu God of War Laufey se ale karta překvapivě obrací. Nová ukázka totiž u nemalé části publika vyvolala vlnu negativních ohlasů, což je pro tuto sérii po velmi dlouhé době zcela nezvyklý úkaz.
Létající souboje a ženská hrdinka
Co přesně fanouškům vadí? Trnem v oku je pro mnohé už samotný inovovaný soubojový systém. Zatímco moderní severská éra sázela na těžkopádnější a tvrdě uzemněnou akci, zesnulá Faye se pohybuje s neuvěřitelnou lehkostí a velká část jejích komb se odehrává ve vzduchu. Další vlnu nevole pak u určité skupiny hráčů vyvolala samotná změna protagonisty – zkrátka si nedokážou představit, že by místo ikonického boha války hráli za ženskou hrdinku.
Terčem posměchu a ostré kritiky se staly také nové vedlejší postavy, se kterými se Faye setkává v úvodních dvaceti minutách. Řeč je především o Phranqueovi, což je v podstatě mluvící vesmírná kostka, která pomáhá Fray se osvobodit z tábora . Pro řadu fanoušků působí tito společníci v temném a syrovém světě God of War zkrátka příliš rušivě.
Hráči chtějí raději Krata nebo Atrea

Z ohlasů je také silně patrné, že by diváci mnohem více uvítali klasické pokračování. Podstatně větší smysl by jim dával přesun slavného Krata do zcela nového mytologického prostředí, případně pokračování zaměřené na cestu Atrea. My jsme však přesvědčeni, že přesně takového titulu se v nadcházejících letech skutečně dočkáme. Samotný závěr God of War Ragnarök totiž jasně ukázal, jakým směrem se Kratův potomek vydal, což jasně naznačuje, že se na jeho plnohodnotném příběhovém pokračování s velkou pravděpodobností bude pracovat.
My se na hru těšíme
Ačkoliv se tábory diváků logicky rozdělují a vášnivé diskuze k podobným odhalením zkrátka patří, my v redakci Ráj Hráče podobnou skepsi nesdílíme. Zvolený směr nového spin-offu nám přijde jako fajn oživení, dává z hlediska rozšiřování univerza smysl a na hru se velice těšíme.
Přesto nelze zastírat realitu. Je to za posledních několik let skutečně poprvé, co se reálně obáváme o finální přijetí nové značky ze světa God of War mezi širokou veřejností. Zda se vývojářům ze Santa Monica Studio nakonec podaří rozlícenou komunitu přesvědčit o svých kvalitách, ukážou až nadcházející měsíce.



