CS:GO videa, které jsem již ukázal v předešlém článku, mají celkem slušnou zpětnou vazbu a proto by byla velká škoda. V předešlém článku jsme se koukli na samotné FragMovies, které byly většinou upravené ve 3D programu Unreal Engine a jednalo se převážně o videa, ve kterých byly viděny hlavně Fragy.
Rozhodl jsem se pozměnit scénář a připravil jsem si pro vás převážně upravené videa, které mají i svůj příběh. Většinou se tak můžete těšit například 50% fragů ze hry CS:GO a 50% nějakého příběhu. Opět zde nečekejte od příběhu Matrix zápletku, ale berte to jako slušně odvedenou práci.
Pokud vám uniklo předešlé video, kde jsou celkem zajímavé kousky, tak neváhej to čeknout zde.
Reálná podoba frags/úpravy videa
Než začneme tak si ukažme si jak vypadá video před a po úpravě samotného videa CS:GO
- Reklama -
CS:GO – NikkyyHD
NikkyyHD je tvůrcem na Youtube a jeho hlavním koníčkem je tvorba krátkých 3D filmů a převážně Edit FragMovie videích, ke kterým nepatří pouze CS:GO, ale v nabídce jsou k dispozici také videa ze světa Call of Duty. Velice se nám v redakci líbí, že Nikkyy má dobrý čich na hudbu v pozadí každého videa, které vždy sedí ve videu perfektně. Přitom v jeho videích se střídají různé mixy hudby začínající SOUNDTRACK k filmu Resident Evil a končící POP nádechem v remixu. Skvělá práce je poté v podání přidání mini příběhů skoro do každého videa.
CS:GO – Fuze
V roce 2017 vyšlo první video pod názvem NEVERMORE [CS:GO], které na Youtube slavilo obrovský úspěch. V roce 2019 poté čekalo více jak 600 000 lidí na premiéru nového pokračování pod názvem NEVERMORE CS:GO 2. Fuze, jak sám prozradil je velmi spokojený, že projekt dotáhl dokonce a za nás obrovský RESPECT.
Po roce a půl od vydání NEVERMORE jsem dnes hrdý na to, že jsem dokončil práci na NEVERMORE 2, druhé části sbírky zbraní Apel's Fever Dream!
Tento projekt jsem zahájil před rokem, někdy kolem konce listopadu 2017, pokud mám pravdu (možná si někteří z vás pamatují proudy), ale projekt se vyvíjel opravdu pomalu až do února 2018, kdy jsem na něm přestal pracovat, protože jsem potřeboval zaměřit se na práci klienta.
Bohužel jsem sliboval, že toto video uvedu do proudu, ale to se zjevně nestalo. Hlavně kvůli tomu, že jsem nechtěl pokazit scény, které jsem vytvářel, a chtěl jsem, aby se všichni cítili, jako by to sledovali poprvé. (nicméně jsem použil scény, které jsem začal na stream.)
Někdy kolem poloviny listopadu 2018 jsem „znovu začal“ pracovat, ale narazil jsem na řadu hardwarových omezení, která mě nutila koupit si novou soupravu. Aktivně jsem pokračoval v práci kolem prosince 2018 a od té doby jsem na tom pracoval „denně“.
Musím říci, že mě velmi potěšilo, jak se ukázalo, že některé scény by se daly vylepšit, ale myslím, že je na čase udělat to a jen nahrát. Mám v plánu provést rozbor tohoto videa, takže zůstaňte naladěni na to (a já to budu streamovat pro jistotu!)