Red Dead Redemption 2 málem nevyšel! Prozradil Dan Houser

Spoluzakladatel Rockstaru, Dan Houser, přiznal, že vývoj Red Dead Redemption 2 byl plný pochybností kvůli zpoždění a rozpočtu.

Sdílet
Red Dead Redemption 2 málem nevyšel! Prozradil Dan Houser

Red Dead Redemption 2 je dnes považován za jeden z největších herních milníků všech dob. Jeho obrovský, živoucí svět, hluboký příběh a neuvěřitelná pozornost k detailům okouzlily miliony hráčů po celém světě. Dnes je to klasika, která sbírá ocenění i po letech. Jenže teď se dozvídáme, že cesta k tomuto úspěchu byla trnitější, než si dokážeme představit. Spoluzakladatel Rockstar Games, Dan Houser, v novém rozhovoru s Lexem Fridmanem prozradil, že v jednu chvíli o celém projektu pochybovali snad všichni – a RDR2 málem vůbec nevyšlo! Jen pro zajímavost, když nahlédneme do naší malinkaté zemičky, určitě zavzpomínáme na válku o první komunitní překlad, který nakonec vyšel jako AI. V jednu chvíli si hráči mohli vybrat mezi třemi překlady najednou!

Když se mistrovské dílo nerodí lehce

V obsáhlém tříhodinovém rozhovoru se Dan Houser, který v roce 2020 opustil Rockstar, rozpovídal o svém působení ve studiu a o mnoha zákulisních věcech. Největší šok ale přišel ve chvíli, kdy se dostalo na Red Dead Redemption 2. Houser popsal, jaký tlak a nejistota panovaly během vývoje tohoto ambiciózního westernového eposu.

„Myslím, že s Red Dead 2 jsme měli obrovské zpoždění,“ přiznal Houser Fridmanovi. „Byli jsme tak moc přes rozpočet, že jsem o tom ani nechtěl přemýšlet.“ A pak přišel klíčový moment pochybností: „A děláte hru o kovbojovi, který umírá na TBC, a hra se prostě nedává dohromady. Ukázalo se, že v tu chvíli o vás hodně lidí pochybuje, víte, není to žádná zábava. Myslím, že to byl obrovský tlak.“

Mýtická snaha, která se vyplatila

Houser však zároveň nešetřil chválou na svůj bývalý tým a zdůraznil, že to, co dokázali, aby Red Dead Redemption 2 dotáhli do konce, bylo téměř mýtické úsilí. I přes obrovské problémy se zpožděním a překročeným rozpočtem, se jim podařilo vytvořit hru, která dodnes inspiruje a je široce oceňována.

„Myslím, že Západ a všechna témata kolem Západu se k tomu opravdu hodí,“ dodal Houser. „A pak byla fantastická střelba a koně byli neuvěřitelní. Takže si myslím, že tam byla kombinace technického know-how, velmi silného týmu a opravdu silného materiálu.“

Toto přiznání nám dává fascinující pohled na to, jak náročný může být vývoj takových gigantických projektů, a zároveň podtrhuje, proč je Red Dead Redemption 2 považován za klenot. Je to důkaz, že i z největších pochybností se může zrodit nezapomenutelné dílo.

Pavel Schmieder
Autor článku

Ahoj, jsem vášnivý hráč s citem pro příběh a strategii. Srdce mi bije pro epické ságy série Metal Gear Solid a Mass Effect, kde se propojují hluboké příběhy s komplexním herním světem. Kromě toho si rád odpočinu u svižných zápasů v Counter Strike 2 s partou kamarádů. Když zrovna nemám ovladač v ruce, baví mě objevovat nové hudební žánry a ponořit se do stránek dobré sci-fi knihy.

Diskuze