Švédské studio Neon Giant, které si hráči pamatují především díky vizuálně podmanivému (i když ne bezchybnému) izometrickému akčnímu RPG The Ascent z roku 2021, odhalilo své plány do budoucna. A jsou velmi ambiciózní. Jejich nový projekt, zatím známý pod kódovým označením Project Impact, má být cyberpunkovou akcí z pohledu první osoby v otevřeném světě, běžící na nejnovějším Unreal Engine 5. Vývojáři slibují výrazný „skok v ambicích“ oproti jejich debutu.
Návrat k FPS Kořenům: Od Izometrie k Pohledu z První Osoby. Tohle bude Project Impact
Nejvýraznější změnou oproti The Ascent je přechod k pohledu z první osoby. Ačkoliv Neon Giant uspěli s izometrickou perspektivou, pro mnohé členy týmu je tento krok vlastně návratem ke kořenům. Jak potvrzují i starší rozhovory a profily vývojářů (a jak připomněl i server MP1st, který o projektu informoval), jádro Neon Giant tvoří veteráni, kteří dříve pracovali na špičkových FPS titulech jako Wolfenstein (v MachineGames, odkud pochází i spoluzakladatelé Arcade Berg a Tor Frick), Doom, Bulletstorm nebo Far Cry 3. Zkušenosti s tvorbou strhující akce z první osoby jim tedy rozhodně nechybí a očekávání jsou vysoké.
Vítejte v Port Desire: Uzemněnější, Ale Stále Cyberpunk?
Hra nás zavede do fiktivní cyberpunkové lokace jménem Port Desire. Vývojáři slibují uzemněnější přístup k vyprávění a světu než v případě The Ascent, který byl více stylizovaný. Inspiraci sice čerpají z různých zdrojů (komiksy, knihy, filmy, hudba), ale důrazně odmítají srovnání s Cyberpunk 2077. „Tohle není klon,“ zdůraznili v rozhovoru pro MP1st. „Děláme hru, která podle nás ještě neexistuje, ale měla by existovat.“ Chtějí vytvořit svůj vlastní svět s unikátní atmosférou a příběhem.
Hráčův „Impact“ a Svět Reagující na Činy
Samotný kódový název „Project Impact“ má podle tvůrců hlubší význam. Odkazuje nejen na snahu vytvořit impaktní vizuální a zvukové efekty, které dodají akci „šťávu“, ale především na cíl vytvořit vysoce interaktivní svět, kde budou mít činy hráče skutečný dopad. To silně naznačuje přítomnost systému rozhodování s větvenými následky, i když to zatím nebylo přímo potvrzeno. Vývojáři chtějí, aby hráči cítili, že svět kolem nich žije a reaguje.





Ambice na Unreal Engine 5 a Vývoj Pod Křídly Kraftonu
Volba Unreal Engine 5 podtrhuje technologické ambice projektu. Tento moderní engine umožňuje vytvářet vizuálně ohromující a detailní světy, jak ostatně Neon Giant dokázali už v The Ascent (i přes jeho technické problémy). Zároveň je ale práce s UE5 náročná a bude zajímavé sledovat, jak si s ním relativně malý tým poradí v kontextu otevřeného světa a FPS žánru.
Studio Neon Giant bylo v roce 2022 koupeno společností Krafton (vydavatel PUBG), ale podle slov vývojářů si zachovávají plnou kreativní kontrolu a na projektu pracují výhradně interní zaměstnanci Neon Giant (jejichž počet se od vydání The Ascent zdvojnásobil na více než 24). Věří, že tento „nezávislý mindset“ jim umožní vytvořit lepší a zábavnější hru.
Vývoj Project Impact je zatím v rané fázi. Žádné cílové datum vydání ani potvrzené platformy (kromě jisté PC verze a pravděpodobných konzolí současné generace PS5 a Xbox Series X/S) zatím nebyly oznámeny. K dispozici jsou pouze první teaserové screenshoty. Přesto působí Project Impact jako velmi slibný titul od studia, které má talent na vizuální stránku a nyní se vrací ke svým FPS kořenům. Budeme ho bedlivě sledovat!

